GTA 6 sadece ilk 2 ayda 7.6 milyar dolar kazanç elde edebilir
GTA 6 sadece bir oyun deği, aynı zamanda bir kültürel fenomen ve eğlence endüstrisinin geleceğini şekillendirecek bir değişim olarak görülüyor. Serinin ilk olarak 2013 yılında çıkan bir önceki oyunu GTA 5, açık dünya tasarımıyla tüm endüstriye yön vermiş ve 210 milyondan fazla kopya satarak milyarlarca dolar gelir elde etmişti. Tabi sonrasında gelen online özellikler ile tüm zamanların en çok gelir getiren işlerinden biri olmayı başardı. Gözler şimdi Rockstar’ın yeni oyununda ve onun kıracağı yeni rekorlarda.
Yatırım ve analiz firması Konvoy’un yönetici ortağı Josh Chapman’a göre, GTA 6 “benzeri görülmemiş” bir başarı yakalayacak. Chapman, oyunun yalnızca ilk iki ayında 7.6 milyar dolar gelir getireceğini ve bu sayede tarihin en büyük oyun çıkışı olacağını öngörüyor. Ona göre Take-Two, yaklaşık 2 milyar dolarlık geliştirme maliyetini sadece 30 gün içinde çıkaracak.
Karşılaştırmak gerekirse, 2023’ün en çok kazanan oyunu olan Fortnite yıllık 3.5 milyar dolar gelir elde etmişti. 2018’deki zirve döneminde ise bu rakam 5.4 milyar dolardı. Yani GTA 6’nın tahmin edilen çıkış geliri, Fortnite’ın yıllık rekorlarının bile çok üstünde. Chapman ayrıca, oyunun çıkıştan sonraki 60 gün içinde 85 milyon kopya satabileceğini belirtiyor. Bu rakam, oyun başına 80 dolarlık varsayımsal fiyat etiketiyle hesaplanmış.
GTA 6 ONLINE GELİRLERİ KATLAYABİLİR
Analistler, GTA 6’nın sadece tek oyunculu hikâyesiyle değil, özellikle çok oyunculu tarafıyla büyük etki yaratacağını düşünüyor. GTA Online hâlâ milyonlarca oyuncuya hitap ederken, yeni oyunun bu başarıyı katlaması bekleniyor. Yeni online özellikler arasında 200 kişilik devasa çok oyunculu lobiler, kullanıcıya açık mod desteği ve entegre sunucu barındırma sistemleri, sunucu sahipleri için içerik üreterek gelir elde edebilme ve risk-ödül sistemleriyle daha dinamik bir oynanış sunulması bekleniyor.
Ayrıca oyuncuların diğerlerinden eşya çalması gibi yeni etkileşimler olacağı da gelen bilgiler arasında. Bu sistem, Fortnite ve Roblox’un içerik üreticilerine sunduğu ekonomi modellerini örnek alarak, Rockstar’ın da oyun içi üretimi teşvik etmeyi hedeflediğini gösteriyor.
GTA 6’nın başarısı yalnızca satış rakamlarında değil; kültürel etkisinde de hissedilecek gibi. Oyun, sosyal medya trendlerinden Twitch yayınlarına, hatta yatırımcı sunumlarına kadar pek çok alanda gündemi belirleyecek. Rockstar’ın GTA 6 ile hedefi, yalnızca bir kez satılan bir oyun değil; yıllarca güncel kalacak, içerikle beslenecek ve oyuncuların kendi dünyasını kurabileceği bir ekosistem yaratmak. Şu ana kadar gördüğümüz her şey, bu hedefin gerçeğe dönüşmek üzere olduğunu gösteriyor.
Share this content: